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今年I/O的主角不是MD,但它地位不改!
信息来源:中国创意同盟 文章作者:Arting365 发布时间:2015-06-03

前不久,Arting365刚推出了一篇《主页不死!盘点媒体改版五宗“最”》讲述了媒体网站相继改版的消息,或许,网站改版的热潮真的到来了,这次连Google Design也踏上了改版这条路。

也就是最近,如果你登录上Google Design大概会发现他的改变,甚至,在Google Design上还出现了一篇这样的文章:《Welcome to the New Google Design》,如果要迅速概括出文章的大意的话,小编觉得“More Design,all the time”这一句足矣。

有关Google Design的事情暂且先放到一边,最近,若说到Google,最夺人眼球的还要属2015 I/O吧!

说到I/O,就不得不提及去年的主角Material Design(MD)。一年前Android的首席设计师Matias Duarte 发布了全新的设计语言Material Design,彼时keynote上显眼的色彩和炫酷的动画效果让大家完全沉醉其中。所以,毫不意外的,这款设计语言,可以说自诞生起就受到了诸多关注,更一度被称之为“谷歌拿出的媲美苹果的设计”。

不管读者喜不喜欢苹果,谁都无法否认的是苹果在全世界范围内的影响,这样的评价,从某种程度上而言,也是一种变相的肯定。

然而再好的设计也会有缺点,就像《Welcome to the New Google Design》中写到的那样:“After all, good design is never done.”Material Design 也不能幸免。

MD备受争议

而这款自诞生开始就吸引众多人跃跃欲试的Material Design 在过去的一年暴露的问题也有不少,其中最主要的或许就是在于各种被其动画效果和视觉所倾倒的开发者真正设计开发的时候,会发现官方提供的文档非常有限,很多问题都无法通过这些文档解决。另外,也是因为Material Design 出现才不过一年的时间,所以问答社区很少有有关它的相关问题讨论。正是这些原因,才使得按照Material Design设计开发的App只是停留在视觉和简单动画的层面上。

久而久之,因为Material Design这套设计语言的这些问题,忽视了真正的用户需求和体验,照搬Google而不考虑具体情况,不光光是设计不被看好,数据上也并不好看。所以关于Material Design的争议越来越多,面对这种情况,Google会如何应对呢?

Google Design改版升级助力MD

目光再回到Google design上来,看下这次Google Design的改版,首先,就是为新品更新发布指南,这个问题也恰恰对应了当时Material Design官方文档提供太少的问题,有了发布指南的更新,或许能帮助大家更好的了解谷歌的新产品了。

其次是新图标库的更新问题,新更新的图标库允许大家从超过800个系统图标中下载相应的图标文字和图标源,从某种程度上讲,为开发者提供了不少资源素材的下载。

另外Google Design还增添了不少关于新产品的书面和视频内容,包括教程、案例研究、访谈、设计遇到的事件等等各方面的问题,这或许也是从Material Design的表现上做出的更新,更详细的新品解读(包括实体产品和虚拟产品),能让不光是行业开发者、设计者或者其他人从中得到更多关于产品的消息。通过观看动画效果、教程与设计细节这些实际的指导,绝对能让更多的开发设计者受益。
另外,Google Design还推出了Dribbble和YouTube频道,也是方便大家从设计团队方面共享更多的实时内容。

这大抵就是Google Design 的一些更新了。其实,从Google Design的改版升级上,我们或许已经发现了,这次Google Design内容的上的升级更新,很大一部分,是针对Material Design推出后产生的问题而做出的调整升级,或许不仅仅是Material Design,而是很多新产品可能遇到的问题做出的更新调整。总的来说,小编觉得改版升级后的Google Design显得更为人性化、专业化、价值方面也更高了,从某种程度来讲,Google Design 也可以算得一个“干货”网站了。

相信经过这次Google Design的更新,Material Design对于开发者而言,运用起来会更为得心应手,而不仅仅是照搬Google,使得视觉和简单动画方面的相似了。

MD有史以来最大更新

再来说说今年的I/O,比起去年的意气奋发,今年的Material Design显然要低调的多。我们可以回顾一下今年大会的内容:Android M发布、移动支付、Type-C、新加指纹识别、免费空间的Photos、离线的Maps和Youtube、Now on Tap等等,在这一堆的讯息中,Material Design显得更为低调。

但是低调却并不代表不发声,这次的I/O上,Material Design进行了迄今为止最为重要的一次更新,基本上就是以下几个方面的内容:

1、悬浮响应按钮(FAB)拓展
Material Design的核心元素之一在于悬浮响应按钮,这种通用按钮可以在Material应用的每个屏幕上查看。悬浮响应按钮不仅是一种访问应用最重要功能的简单方式,并且可以在进行这些操作时滑动及旋转。Material Design的此次升级使悬浮响应按钮有了多种新的动画和过渡效果。

2、对电视、汽车和虚拟现实设备的支持
Material Design是针对网页、智能手机、平板电脑和可穿戴计算设备开发的设计语言,不过谷歌对Android的目标不仅于此。更新的Material Design规范谈到了如何将这一设计语言用于新的平台,例如电视机、汽车中控台,甚至谷歌Cardboard虚拟现实设备。例如,在新的Material Design指南中,一些章节介绍了设计师如何设计Material虚拟现实应用,避免用户感到眩晕,或是导致用户在虚拟世界中感到迷惑。

3、图标
Material Design规范近期纳入了一个图标库,其中包括750个可供开发者使用的图标。Material图标库可以被视为一种嵌入式网页字体,从而像Futura和Helvetica等字体一样方便地在任何网页上使用。更巧妙的是,通过名称绑定,用户只需输入图标名称即可获得实际的图标。例如,只要用户输入“微笑”,那么笑脸图标就会自动弹出。杜亚特指出:“如果你是一位输入达人,那么会发现这非常酷。”

4、后向兼容
Android是一个碎片化严重的操作系统,只有约10%的设备采用了最新版系统Android“棒棒糖”。从理论上来说,Material Design能够做到后向兼容。然而在实际情况下,开发者需要进行许多调整,才能在不同设备上应用Material Design。谷歌此次发布了名为“Android设计库”的资源库,能够使Material Design元素自动后向兼容至Android 2.1。开发者将没有必要再进行额外的编程。

最后一点也就是对谷歌官方Google Design网站的重要升级,Matias Duarte表示:“我们希望提供一个资源库,帮助你们方便地在任何平台上进行Material设计。”新的Material Design指南也进行了一系列看似普通,实则很有意义的调整,例如更新了关于Material应用应当如何使用动态效果的章节,以及一个帮助Material设计师更方便地设计应用的资源库。Matias Duarte表示,谷歌未来还将对此进行更新。有了这名主设计师的开口,这下,我们更能说明Google Design的这次改版升级与Material Design 之间有千丝万缕的联系了。

 

今年I/O的主角不是MD,但它地位不改!

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